フォーチュン・ビジネス・インサイツによると、世界のゲーム市場は2022年に2,495億5,000万米ドルと評価され、 2030年には6,657億7,000万米ドルに急増し、年平均成長率(CAGR)13.1%で堅調に成長すると予想されています。アジア太平洋地域は、スマートフォンの急速な普及、eスポーツ文化の急成長、そして家庭用エンターテイメントへの支出増加に支えられ、 46.03%の市場シェアで世界をリードしています。
ゲームは「単なる娯楽」の域をはるかに超え、文化的、社会的、そして経済的な力となっています。何百万人もの人々にとって、ゲームはストレス解消、没入感のある物語、マルチプレイヤーによる社会的なつながり、そして達成感をもたらしてくれます。より良いエンターテイメントシステムに投資する家庭が増えるにつれ、ゲームは家族活動の中心的な部分となり、特に子供や高齢者の間で人気が高まっています。
スマートフォンと高速インターネットの普及により、ゲームはほぼすべての人に利用可能になりました。モバイルからクラウドゲームまで、プラットフォームが急速に拡大するにつれ、ゲーム業界は規模と影響力の両面で成長を続けています。

リアルな 3D グラフィックス、戦術的なミッション、マルチプレイヤー モードにより、シューティング ゲームは最大の収益源の 1 つとなっています。
4G/5Gの普及と低価格のスマートフォンのおかげで、現在では業界全体のほぼ半分がモバイルゲームから生まれています。
ハードウェア制限がなく、AAA タイトルにすぐにアクセスでき、マルチデバイス ゲームプレイが何百万人もの新規プレイヤーを魅了しています。
ゲーム業界は、若者の関心の高まり、スマートフォンの利用率の増加、そしてeスポーツやオンラインマルチプレイヤーエコシステムの爆発的な人気によって牽引されています。しかし、課題は依然として残っています。